A união de ensino de xadrez com grande mestres e os bancos de dados quase infinitos das IAS (Inteligência Artificial), fizeram surgir uma nova geração de jogadores com poucas idades que estão chegando a posições inimagináveis, antes do computador e das inteligências Artificiais, e pondo em xeque a definição de gênios, anteriormente concebida.
MI Faustino Oro
Exemplo o Mestre Internacional Faustino Oro, que chegou a essa posição, aos 10 anos, condição quase impossível no início do século XX, onde a maioria dos jogadores só tinha acesso a livros e revistas sobre o xadrez. Já o treinamento era solitário ou com professor local, essa realidade mudou com a chegada do computador e da internet nos anos noventa, quando apareceu o jogador Magnus Carlsen norueguês que abalou o mundo ao ganhar de grandes personalidades consagradas do esporte, entre essas personalidades o jogador considerado o melhor de todos por 10 anos, Anatoly Karpov, e um empate do melhor de todos os tempos, que já tinha desafiado o super computador Deep Blue.
Concluo que com essa grande revolução que esta acontecendo no xadrez que vai mudar muita coisa na educação e na forma como trabalhamos.
No meu trabalho como professor muitas vezes vejo a evolução dos alunos em raciocínio lógico, transformando assim as Inteligência Artificias, revolucionado a forma de pensar e agir.
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